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習川會召開在即,雙方見面後到底談什麼,自是各界矚目焦點;其中,北韓議題一般認為是無可迴避的。
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先是美國新任國防部長馬提斯在川普就職不到2周,便於2月初首訪日本、南韓,除試圖鞏固既有同盟互動外,北韓不斷升高軍事挑釁當然是討論的重點之一;不到1個半月後,新任國務卿提勒森也於3月中到訪東北亞,在日、南韓兩國之外,重頭戲還是北京之行。提勒森不僅先在首爾傳達了新政府上台以來,對北韓發出的最嚴厲警告,暗示若平壤持續挑釁,美方將不排除動武;且不論川普在他到訪北京前1日,便透過推文左轟中共、右批北韓。至於提勒森在與中國交換意見之後,更宣稱雙方已達成「共同說服平壤」共識,目標是讓金正恩政權放棄核武研發工作。
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其後,在中、美敲定舉辦高峰會後,川普又在4月初透過媒體放話,宣稱「一定會談北韓問題」,但在承認「中國對北韓確具有很大影響力」之餘,也表示若北京不願幫忙解決,美國「自己來也沒問題」。從國防部長、國務卿、總統「三巨頭」密集聚焦看來,美國似乎真的很關心北韓議題。不過,事實果真如此?抑或美國不過是「項莊舞劍,意在沛公」?事實上,川普在接受專訪時,同時提及另一眾所關切的焦點,也就是貿易問題。如同川普坦言,「一切都與貿易有關」。沒錯,從黨內初選、總統大選,乃至正式就職以來,貿易與經濟復甦不但是川普「一路走來、始終如一」最關切的問題,也是他高舉「美國優先」口號,所欲解決之頭號挑戰。至於北韓,川普曾在2016年5月輕描淡寫提到,「如果金正恩來美國,當然歡迎,…我們會坐著一起吃漢堡,然後把事情搞定!」甚至放話要南韓為美國提供的保護多花一點錢。即便北韓在2月中旬,趁美、日舉行高峰會之際,射飛彈「示威」,川普第一時間也採取冷處理態度;但從3月初起,美國態度便急轉直下,對北韓口誅筆伐不斷。是什麼原因導致此一轉變呢?或許要從2月底大陸國務委員楊潔篪訪美說起。眾所周知,他此行主要便在為習川會鋪路。可以這麼說,中美互動乃當前最重要的一對雙邊關係,其間利益糾葛、錯綜複雜可以想見。更重要的,川普能否完成推動美國經濟復甦的「最後一哩路」,中國的態度至關重要,問題是:美國有多少空間能施壓北京配合呢?對此,除利用作為全球經濟領袖之最後餘威,找個洞逼中國跳進去,也是累積談判籌碼的一個辦法。或許,這正是當下北韓議題對美國的戰略價值所在。不斷拉高北韓威脅,同時持續強調北京的「應有責任」,目的乃升高其道德風險;至於拉高姿態,擺出不惜一戰的恫嚇架式,亦不啻是「擠兌」中國的一招輿論妙棋。只要北京不敢推卸責任,又不可能在短期內拿出具體手段,結果既反過來需美國配合,至於此類所謂配合也成為川普「賣空買空」,拿來跟中國進行貿易議題交換的籌碼。大國博弈,不外如此;各位看懂了嗎?(作者為中興大學國際政治研究所教授)(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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新聞來源: 魔方網※以下為新聞稿原文
由高雄的遊戲開發團隊 Nomads 所研發的棋盤戰略手機遊戲《Dungeon Clash》今(13)日宣佈網頁版封測即將開始,本次測試會先邀請之前的群眾募資贊助者參與測試,未來也會陸續發放更多測試序號給一般玩家試玩。
有腦自動戰鬥?創新玩法介紹
《Dungeon Clash》是一款強調「抉擇」的戰略遊戲,和一般戰棋遊戲不同,玩家召喚棋子之後就無法再移動它,也無法指定攻擊對象。棋子會依他們的規則自動戰鬥,因此玩起來比較像「圍棋」而非「象棋」。
開發團隊進一步說明,之所以稱本遊戲為「有腦自動戰鬥」,是因為雖然團隊用了許多隨機要素來設計戰鬥規則及棋子的異能,但《Dungeon Clash》並不是一款「碰運氣」的遊戲。只要玩家採取適當的決策,便可控制各種機率的影響,仍相當具有戰略性。詳細的遊戲規則可參考開發團隊所準備的影片:
【影片中的遊戲畫面為舊版本】
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《Dungeon Clash》具有豐富的遊戲關卡,玩家必須利用自己搜集到的棋子,依每個關卡的特性來琢磨編隊方式及過關策略。此外遊戲中還有「英雄」可作為玩家的隊長,而玩家在遊戲中的好友英雄則可以在挑戰關卡時擔任副隊長,協助玩家一起闖關。
合作部份,開發團隊表示除了先前已經公佈的《雨港基隆》、《我滿懷青春的有病測驗》及《艾薩克傳》之外,還有兩個新的合作夥伴也即將參戰,《Dungeon Clash》未來會陸續開放各種合作關卡及角色。
《Dungeon Clash》具有豐富的關卡
《Dungeon Clash》遊戲中的角色各有特色
好Idea更必須用心粹鍊
Nomads 團隊表示在資金及人力都相當匱乏的情況下,仍然願意投入一年多的時間和精神打造《Dungeon Clash》的核心玩法及各項遊戲體驗,是因為他們認為這款遊戲獨特的玩法,如果沒有好好地淬鍊就倉促上市,反而糟蹋了這個提案,也會辜負許多參與者的苦心。
遊戲在經歷原型測試、早期測試及Alpha測試中都得到許多測試玩家的正面評價及建議,開發團隊也依這些回饋意見盡力讓《Dungeon Clash》變得更加完善,希望能在Beta測試中完成最終調整後再正式上架,讓玩家擁有更棒的體驗。
《Dungeon Clash》在原型版的遊戲畫面
《Dungeon Clash》在Pre-Alpha及Alpha版的遊戲畫面
Beta測試說明
這次Beta測試為刪檔封測,玩家的遊戲紀錄不會保存至正式伺服器中,同時是以Web版的形式先讓玩家試玩,未來正式版會在iOS及Android平台上架。
開發團隊預計下週一(16日)正式開始Beta測試,會先邀請之前的群眾募資贊助者參與測試,未來將陸續發放測試序號給一般玩家試玩。對參與《Dungeon Clash》測試有興趣的玩家可先填寫官方提供的測試意願調查表,並持續留意本站的後續報導。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-02-16
親愛的玩家們:
大家好,《王國之爭》將於12月5日6:00-6:30間全服進行停服更新,預計停服時間半小時左右(提前開啟,將不另行通知)如有問題將會延時開服。停服期間玩家提前下線 以免造成不必要的損失。如遇見任何問題,請聯絡在線客服進行反饋。感謝大家對王國之爭的支持和厚愛!
本次專業英語家教班 高雄更新內容:
增加限時優惠禮包(內含混亂套裝 效果:大幅增加武將戰技傷害)
優化偶爾卡頓現象 加載緩慢情況
在此非常感謝給位君主對於我們遊戲的支持和喜愛
有任何好的建議都可以向我們提出 有你們的建議與支持 遊戲才會越來越好
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-12-04
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